分形图形的生成——粒子系统
粒子系统ParticleSystemW.T.Reeves1983年提出,模拟模糊自然景物的最重要最成功的一种算法最初引入是为了模拟火焰跳动的火焰——喷出许多粒子的火山1985年,Reeves和Blau进一步发展了粒子系统维妙维肖的模拟了小草随风摇曳的景象
粒子系统基本思想造型和动画是一个有机的整体单个随时间变化的粒子(Particle)作为景物造型的基本元素景物被定义为由成千上万个不规则的、随机分布的粒子组成由一组粒子构成的系统每个粒子有一个生命周期包括出生、成长、死亡等几个阶段不断有新的粒子加入,并有旧的粒子消失每个粒子都有一组随机取值的属性初始位置、速度
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