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- 2026-07-09 发布于福建
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2026年游戏设计师创意策划模拟题
一、简答题(共3题,每题10分,总分30分)
要求:结合中国游戏市场和东亚玩家偏好,简述以下问题。
1.题目:分析2026年若要开发一款面向中国市场的MMORPG,应如何融合传统文化元素并避免同质化?请列举至少三种具体设计策略。
2.题目:阐述在移动端卡牌游戏中,如何通过数值与剧情双线设计提升玩家付费意愿?结合《原神》的商业模式举例说明。
3.题目:论述在东南亚市场开发开放世界游戏中,社交系统的设计要点。为何“公会战”在泰国玩家中受欢迎,而在日本玩家中可能效果不佳?
二、设计题(共2题,每题20分,总分40分)
要求:设计游戏核心玩法或系统,需包含目标用户、功能逻辑和竞品对比分析。
1.题目:设计一款“历史解谜+AR探索”的轻度社交游戏,面向25-35岁都市玩家。需说明:
-核心玩法机制(结合地理位置或道具交互)
-如何利用AR技术增强沉浸感
-与《PuzzleDragons》的差异化设计
2.题目:开发一款面向欧美市场的末世生存建造游戏,设定为后核战世界。需设计:
-一种创新的资源循环系统(替代传统采集-制造模式)
-玩家合作与冲突的平衡机制
-与《Factorio》在技术实现上的不同点
三、开放题(共1题,40分)
要求:结合地域文化差异,提出一款跨平台
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