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2026年游戏开发与游戏引擎技术应用练习题.docx

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2026年游戏开发与游戏引擎技术应用练习题

一、单选题(每题2分,共20题)

说明:下列每题只有一个正确答案。

1.在UnrealEngine5中,用于创建动态光照和全局光照的主要技术是?

A.光线追踪(RayTracing)

B.硬件加速渲染(Hardware-AcceleratedRendering)

C.光能传递(LightPropagationVolumes)

D.纹理混合(TextureBlending)

2.Unity引擎中,用于管理游戏对象层级和场景结构的组件是?

A.AnimatorController

B.SceneHierarchy

C.NavMeshAgent

D.CinemachineVirtualCamera

3.在GodotEngine中,用于实现脚本逻辑的默认编程语言是?

A.C#

B.GDScript(自研脚本语言)

C.Python

D.Lua

4.在虚幻引擎中,用于优化大规模场景加载性能的技术是?

A.LOD(LevelofDetail)

B.AssetStreaming

C.BlueprintsVisualScripting

D.Nanite虚拟几何体技术

5.以下哪个引擎最适合开发跨平台VR游戏(如Oculus、HTC

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