Unity教程:Vec3类使用与向量操作详解.pdfVIP

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  • 2026-07-13 发布于北京
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Unity教程:Vec3类使用与向量操作详解.pdf

Unity3D:向量

Unity使用Vector3类来表示所有3D向量,可以通过x、y和z成员变量来一个3D

向量对象的各个组件:

varaPosition:Vector3;

aPosition.x=1;

aPosition.y=1;

aPosition.z=1;

也可以使用Vector3的构造函数来初始化所有的组件:

varaPosition=Vector3(1,1,1);

Vector3也定义了一些常量,用来表示常用的3D向量对象:Unity3D手册

//等同于Vector3(0,1,0);

vardirection=Vector3.up;

可以通过如下代码片段,来单个3D向量对象:

[C#]纯文本查看代码

?

1someVector.Normalize();

可以通过如下代码片段,来多个3D向量对象:

[C#

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