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- 2026-07-13 发布于北京
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Unity3D:向量
Unity使用Vector3类来表示所有3D向量,可以通过x、y和z成员变量来一个3D
向量对象的各个组件:
varaPosition:Vector3;
aPosition.x=1;
aPosition.y=1;
aPosition.z=1;
也可以使用Vector3的构造函数来初始化所有的组件:
varaPosition=Vector3(1,1,1);
Vector3也定义了一些常量,用来表示常用的3D向量对象:Unity3D手册
//等同于Vector3(0,1,0);
vardirection=Vector3.up;
可以通过如下代码片段,来单个3D向量对象:
[C#]纯文本查看代码
?
1someVector.Normalize();
可以通过如下代码片段,来多个3D向量对象:
[C#
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