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- 2026-07-12 发布于河北
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游戏素材制作规范制定
一、概述
游戏素材制作规范是确保游戏美术资源质量、风格统一和开发效率的重要标准。制定规范的目的是为游戏开发团队提供一套清晰、可执行的指导原则,涵盖素材类型、技术要求、文件管理和流程控制等方面。本规范旨在帮助团队成员高效协作,产出符合项目要求的美术资源。
二、规范内容
(一)素材类型与标准
1.**角色模型**
(1)模型拓扑要求:采用四边面为主,避免三角面和五边面,确保模型布线均匀、逻辑清晰。
(2)多边形数量控制:根据角色类型设定上限,例如:
-主角模型:不超过30,000多边形
-次要角色:不超过15,000多边形
-动物/道具:不超过10,000多边形
(3)UV展开规范:UV坐标紧凑排列,避免重叠,使用四分树UV布局,贴图分辨率不低于2K。
2.**场景元素**
(1)纹理格式:统一使用PNG或TIFF格式,压缩比适中,避免失真。
(2)灯光烘焙要求:采用Lambert或Blinn-Phong着色模型,光照贴图分辨率不低于4K。
(3)场景分层:按功能分类存储,例如:地形层、建筑层、植被层。
3.**特效资源**
(1)粒子效果:使用XYZ格式,控制粒子数量在合理范围内(如:1,000-5,000粒子/秒)。
(2)动画曲线:使用贝塞尔曲线调整,确保特效动态自然,避免突兀。
(二)技术要求
1.**色彩规范**
(1)色彩
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