基于三角函数透视计算与屏幕坐标转换方法.pdf

基于三角函数透视计算与屏幕坐标转换方法.pdf

这是游戏上方俯视的平面图:

1.水平可视角度一般为90度,也就是FOV或则第一人称视角

但是这个值只是约值,可能不精准也是导致后面不精准的之一

2.我们准星一直在屏幕正的,所以向前做一个垂线,左右各45度

3.我们把三角形补全,等腰三角形的斜边就是我们的可视范围,任何游戏中的物品敌人和我

们的连线只有和这个斜边有交单才会显示到我们的屏幕中

如图中敌人和我们连线焦点就是红色圆圈

4.角度A可以根据具体朝向值简单分析出来,后面数据分析的时候再说

5.红色圆圈在AB这条线上的位置

就是敌人在我们屏幕X坐标的等比例位置

所以

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