2026年游戏设计与开发实践游戏引擎与艺术设计题库.docxVIP

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2026年游戏设计与开发实践游戏引擎与艺术设计题库.docx

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2026年游戏设计与开发实践:游戏引擎与艺术设计题库

一、单选题(每题2分,共20题)

1.在UnrealEngine5中,用于实现全球光照和动态阴影的引擎模块是?

A.Nanite

B.Lumen

C.虚幻编辑器

D.Blueprints

2.Unity中,用于管理游戏对象层级和场景结构的组件是?

A.AnimatorController

B.SceneHierarchy

C.Cinemachine

D.NavMeshAgent

3.艺术设计中,用于表现物体表面粗糙感的纹理类型是?

A.镜面反射纹理

B.金属质感纹理

C.凹凸贴图

D.法线贴图

4.在3dsMax中,用于优化复杂模型面数的工具是?

A.Retopo

B.Decimation

C.Subdivision

D.Smoothing

5.UnrealEngine中,用于驱动AI行为逻辑的节点是?

A.StaticMesh

B.BehaviorTree

C.Lightmass

D.MaterialNode

6.Unity中,用于实现粒子系统特效的组件是?

A.Rigidbody

B.ParticleSystem

C.Collider

D.Animator

7.艺术设计中,通过改变物体轮廓线条粗细

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