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- 2026-07-15 发布于北京
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迅猛龙驯养:《侏罗纪世界》的实时动作捕捉
KevinWooleyYoojinJangNoahLockwood工
业光魔
图1:迅猛龙动作捕捉:参考、实时输出和最终画面。c2015影业
相反,偏移量会自动计算以映射演员和生物的当前。额
外的手动控制允许在实时会话中调整偏移量。这使得表演者
受到第一部《侏罗纪公园》中迅猛龙由演员穿着机械服装表
能够各自发展出自己的“恐龙”,从而舒适且富有表现
演的启发,工业光魔(ILM)在《侏罗纪世界》中使用了实
力地进行表演,而无需精确恐龙的。
时动作捕捉作为迅猛龙和其他双足恐龙动画的基础。
利用ILM的Zeno应用程序框架,我们构建了一个系统,用于实时重
定向和可视化主要角色,并将其紧密集成到我们
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