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  • 2026-07-15 发布于江苏
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中国二次元行业报告

一、引言

二次元概念最初起源于海外,特指由动画、漫画、游戏等二维视觉作品构建的虚拟文化空间,伴随产业的不断发展,其内涵已经扩展至包括衍生周边、虚拟偶像、线下展会、同人创作等在内的所有相关文化形态与商业业态。近年来,随着Z世代逐渐成为文化消费的主力群体,二次元文化早已突破原有的小众亚文化圈层,逐步融入大众文化的日常生活,成为我国文化产业中增长速度最快、发展潜力最大的细分赛道之一。据中国文化产业协会发布的相关数据显示,截至近年我国泛二次元用户规模已接近5亿,核心付费用户规模突破1亿,用户群体的持续扩大为行业发展提供了坚实的需求基础(中国文化产业协会,2023)。本报告从行业发展

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