第3章交互式技术;3.1用户接口设计;3.1.1用户模型;3.1.2显示屏幕的有效利用;一类应用图符(applicationicons);3.恰当地使用各种表示方法进行选择性信息显示。;3.1.3反馈;3.1.4一致性原则;3.1.5减少记忆量;3.1.6回退和出错处理;3.1.7联机帮助;3.1.8视觉效果设计;名称;⒈定位设备(Locator)
典型方法是定位屏幕光标。
定位设备有鼠标器、操纵杆、跟踪球、空间球、数字化仪的触笔或手动光标等。
定位:定位设备位移屏幕光标位移;定位设备分为三类:
直接设备和间接设备(ToutchScreen)
绝对坐标设备和相对坐标设备(Digitizer)
连续设备和离散设备(KeyBoard);定位方法:;另外,使用数字化仪不仅可像鼠标那样产生输入点的相对坐标,还可输入点的绝对坐标。
如果我们要输入一张图纸,用数字化仪输入图上各点的绝对坐标是最合适的方法。;⒉笔划设备
输入:多次调用定位??备,产生一系列的坐标值,根据产生的坐标值可产生多边形和曲线等。
许多用于产生定位输入的物理设备均可以用作笔画设备,如鼠标、轨迹球和图形输入板等。;笔画方法:;⒊定值设备
常用来输入各种参数和数据。
数字键盘,旋钮,滑动电位器,刻度盘,等等;定值方法:;⒋字符串设备
进行字
原创力文档

文档评论(0)