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第3章交互式技术;3.1用户接口设计;3.1.1用户模型;3.1.2显示屏幕的有效利用;一类应用图符(applicationicons);3.恰当地使用各种表示方法进行选择性信息显示。;3.1.3反馈;3.1.4一致性原则;3.1.5减少记忆量;3.1.6回退和出错处理;3.1.7联机帮助;3.1.8视觉效果设计;名称;⒈定位设备(Locator)

典型方法是定位屏幕光标。

定位设备有鼠标器、操纵杆、跟踪球、空间球、数字化仪的触笔或手动光标等。

定位:定位设备位移屏幕光标位移;定位设备分为三类:

直接设备和间接设备(ToutchScreen)

绝对坐标设备和相对坐标设备(Digitizer)

连续设备和离散设备(KeyBoard);定位方法:;另外,使用数字化仪不仅可像鼠标那样产生输入点的相对坐标,还可输入点的绝对坐标。

如果我们要输入一张图纸,用数字化仪输入图上各点的绝对坐标是最合适的方法。;⒉笔划设备

输入:多次调用定位??备,产生一系列的坐标值,根据产生的坐标值可产生多边形和曲线等。

许多用于产生定位输入的物理设备均可以用作笔画设备,如鼠标、轨迹球和图形输入板等。;笔画方法:;⒊定值设备

常用来输入各种参数和数据。

数字键盘,旋钮,滑动电位器,刻度盘,等等;定值方法:;⒋字符串设备

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