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- 2026-07-17 发布于福建
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2026年游戏开发设计师游戏引擎与美术设计题库
一、单选题(每题2分,共20题)
说明:下列每题只有一个正确答案。
1.在UnrealEngine5中,用于实现全球光照和动态追踪的渲染技术是?
A.Lumen
B.Nanite
C.虚幻引擎
D.Metal
2.Unity中的“LightProbes”主要用于解决哪种光照问题?
A.静态场景的阴影
B.动态角色的光照贴图
C.照明贴图烘焙
D.路径追踪的阴影效果
3.在3dsMax中,用于优化复杂模型面数的技术是?
A.法线贴图
B.顶点缓存
C.多边形合并
D.UV展开
4.Maya中,用于制作骨骼动画的工具是?
A.UV编辑器
B.ShadingNetwork
C.Bone工具
D.PolyBuild
5.在SubstancePainter中,用于控制材质细节贴图分辨率的工具是?
A.ProjectionPainting
B.SmartMaterials
C.ResolutionSettings
D.LayerWeight
6.UnrealEngine5的“MetaSounds”系统主要用于?
A.物理模拟
B.音频触发
C.粒子效果
D.脚本编程
7.Unity中,用于实现LOD(Level
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