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2026年游戏开发设计师游戏引擎与美术设计题库.docx

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2026年游戏开发设计师游戏引擎与美术设计题库

一、单选题(每题2分,共20题)

说明:下列每题只有一个正确答案。

1.在UnrealEngine5中,用于实现全球光照和动态追踪的渲染技术是?

A.Lumen

B.Nanite

C.虚幻引擎

D.Metal

2.Unity中的“LightProbes”主要用于解决哪种光照问题?

A.静态场景的阴影

B.动态角色的光照贴图

C.照明贴图烘焙

D.路径追踪的阴影效果

3.在3dsMax中,用于优化复杂模型面数的技术是?

A.法线贴图

B.顶点缓存

C.多边形合并

D.UV展开

4.Maya中,用于制作骨骼动画的工具是?

A.UV编辑器

B.ShadingNetwork

C.Bone工具

D.PolyBuild

5.在SubstancePainter中,用于控制材质细节贴图分辨率的工具是?

A.ProjectionPainting

B.SmartMaterials

C.ResolutionSettings

D.LayerWeight

6.UnrealEngine5的“MetaSounds”系统主要用于?

A.物理模拟

B.音频触发

C.粒子效果

D.脚本编程

7.Unity中,用于实现LOD(Level

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