基于空间计算的博物馆文物全息复原与多维交互设计.docx

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基于空间计算的博物馆文物全息复原与多维交互设计

摘要

本课题针对传统博物馆文物展示方式单一、互动性差、难以呈现内部结构与历史原貌的核心痛点,提出并设计了一套基于空间计算的博物馆文物全息复原与多维交互系统。该系统旨在利用混合现实技术,在文物展台原址实现高精度全息复原,并支持观众通过自然手势进行拆解、旋转及查看内部结构等多维交互,从而提升展览的沉浸感、教育性与参与度。

论文遵循“需求分析→总体设计→详细设计→实现→测试”的工程递进思路展开。首先,通过分析博物馆观众与管理员的核心诉求,明确了系统的功能与非功能需求。其次,基于Unity引擎与MicrosoftHoloLens2,

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