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- 2026-07-21 发布于福建
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2026年游戏开发技术考试:游戏引擎原理与应用核心题目
一、单选题(共10题,每题2分,共20分)
1.在UnrealEngine中,用于管理游戏世界中的所有静态和动态物体的组件是?
A.SceneComponent
B.ActorComponent
C.LevelComponent
D.GameComponent
2.Unity引擎中,用于实现游戏逻辑和行为的脚本语言是?
A.C#
B.C++
C.Python
D.Lua
3.在虚幻引擎中,用于控制角色移动的蓝图节点是?
A.MoveTo
B.SetMovementInput
C.AddImpulse
D.TeleportTo
4.在Unity中,用于处理光照和阴影的渲染管线是?
A.Built-inRenderer
B.URP(UniversalRenderPipeline)
C.HDRP(High-DefinitionRenderPipeline)
D.BothBandC
5.在UnrealEngine中,用于优化场景性能的LOD(LevelofDetail)技术主要依赖?
A.MeshSimplification
B.TextureStreaming
C.OcclusionCull
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