腾讯cocos笔试题目及答案(专家编制).docxVIP

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  • 2026-07-22 发布于新疆
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腾讯cocos笔试题目及答案(专家编制)

一、单选题(共20分,每题2分)

1.在CocosCreator3.x中,关于渲染管线的描述,以下哪项是正确的?

A.渲染管线完全由用户自定义编写,不依赖引擎核心

B.渲染管线主要负责处理游戏逻辑,与图形渲染无关

C.渲染管线负责将场景数据转换为GPU可理解的图形指令

D.渲染管线仅支持WebGL1.0,不支持WebGL2.0

答案:C

2.在CocosCreator中,`cc.Node`的`active`属性被设置为`false`时,以下行为描述正确的是?

A.节点及其所有子节点会被立即从场景中移除

B.节点及其所有子节点会被销毁,内存会被释放

C.节点及其所有子节点不再参与场景渲染,但依然存在于内存中

D.节点及其所有子节点的组件`onLoad`和`start`方法会被重新执行

答案:C

3.关于`AssetManager`(资源管理器),以下说法错误的是?

A.它是CocosCreator3.x中推荐的资源加载方式

B.它支持资源的依赖追踪和自动释放

C.它不支持远程资源的预加载

D.它提供了统一的资源加载接口

答案:C

4.在TypeScript脚本中,若要获取当前组件所属的节点,应使用以下哪个API?

A.this.node

B.this.target

C.this.owner

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