Unity3D引擎与虚拟现实(VR)项目开发(微课版) 课件 第04章 物理引擎 .ppt

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《操作系统》第*页第4章物理引擎第*页4.1 刚体4.1.1刚体特性1.刚体属性如果需要为游戏中的物体赋予真实的物理效果,就需要为其添加Rigidbody刚体组件,添加完成后可以在属性查看器面板中看到刚体组件的设置面板。第*页4.1 刚体(1)质量(Mass)该属性用来设定刚体的质量,如果将质量设置为1,那么只需要给这个物体一个向上的9.8N的力便可抵消重力。(2)阻力(Drag)Drag参数默认为0,即没有阻力,阻力的方向与物体运动方向相反,用来阻碍物体的运动。(3)旋转阻力(AngularDrag)旋转阻力的方向与物体的旋转方

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