路径器1.0测试版用户手册.pdfVIP

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  • 2026-07-24 发布于北京
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路径编辑器版本1.0测试版ViceCity版

嘿嘿,这是我第一次编写帮助文件,所以请原谅它的不足,并且为我的英语不好道歉。

在ViceCity中,整个路径是由一些单元组成的,我们可以称它们为路径对象。每个对象由一些节点组成(每个对象有

12个节点)。每个节点有一些属性(每个节点有12个属性),所有这些都记录在paths.ipl文件中。

在这个编辑器中,你可以编辑paths.ipl文件,以使汽车按照你希望的路线行驶或行人按照你希望的路线行走。

基础知识:

有两种节点,一种是另一种是外部。路径对象应该在EXTERNAL节点处匹配,这样每个路径对象将到另一个对象,

从而创建路径。

大多数对象有2个外部节点,有些则超过2个。这类节点通常用于十字路口(具有4个外部节点)的连接,例如。

如何使用:

加载按钮:从ViceCity目录加载paths.ipl文件。保存并运行:将当前路径保存到ViceCity目录下的paths.ipl文件,并

启动游戏。导入按钮:从指定文件加载路径节点,并将其添加到当前路径中。导出按钮:将您的路径保存到指定文件中。

选项按钮:更改ViceCity目录路径。

提示:

0.如果选择的对象被设置为禁用,则

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