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- 2026-07-24 发布于贵州
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2026年Unity游戏开发粒子动画技能卷
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(请将正确选项的字母填入括号内)
1.在Unity粒子系统中,用于控制粒子生命周期(从生起到死)的主要模块是?
A.Emission(发射)
B.Simulation(模拟)
C.Render(渲染)
D.Shader(着色器)
2.以下哪个参数用于控制粒子在发射时初始速度的范围?
A.StartSpeed
B.StartLifetime
C.StartSize
D.StartColor
3.如果希望粒子从发射器中心向外扩散,但不希望它们有明显的初始运动方向,应该将哪个发射模块设置为None?
A.Shape(形状)
B.RadialForce(径向力)
C.VelocityOverLifetime(生命周期速度)
D.DirectionOverLifetime(生命周期方向)
4.在Unity中,哪个组件用于为粒子系统提供自定义的着色器效果?
A.ParticleSystemModule
B.ParticleShader
C.Material
D.
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