电子科技大学成都学院《商业影像创作》2023-2024学年第二学期期末试卷.docVIP

  • 1
  • 0
  • 约3.45千字
  • 约 5页
  • 2026-07-26 发布于重庆
  • 举报

电子科技大学成都学院《商业影像创作》2023-2024学年第二学期期末试卷.doc

学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号

学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号

…………密…………封…………线…………内…………不…………要…………答…………题…………

第PAGE1页,共NUMPAGES3页

电子科技大学成都学院

《商业影像创作》2023-2024学年第二学期期末试卷

题号

总分

得分

一、单选题(本大题共15个小题,每小题1分,共15分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、在数字媒体游戏设计中,关卡设计直接影响玩家的游戏体验。以下关于关卡设计的原则和方法,不正确的是?()

A.要设置合理的难度梯度

B.关卡的布局和任务设计要具有多样性

C.关卡的长度越长越好,以增加玩家的游戏时间

D.要考虑玩家的心理和行为特点

2、在数字动画制作中,关键帧的设置和插值方法决定了动画的流畅度和真实性。对于一个人物行走的动画,以下哪种插值方法更能自然地表现人物的动作变化?()

A.线性插值B.贝塞尔插值C.样条插值D.临近插值

3、图像是数字媒体中的重要元素之一

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档