- 1
- 0
- 约1.35千字
- 约 2页
- 2026-07-27 发布于北京
- 举报
切换摄影机
发布于2013年05月05日byU3d/Unity3D基础/被围观93次
除了原场上的主摄影机
另外在新增一台摄影机(GameObject‑CreateOther‑Camera)
代码粘贴到JavaScript上,拖动到机上(或场上的物体也可以)
再拖曳场上第一台摄影机到摄影机(放程式码的那一台)的JavaScript里的Camera1
将第二台摄影机拖放到Camera2中执行
01varcamera1:头;
02
03varcamera2:头;
04
05函数OnGUI(){
06
07如果(GUILayout.Button(Camera1,GUILayout.Width(100))){
08camera1.enabledtrue;
09camera2.启用false;
10}
11
12如果(GUILayout.Button(Camera2)){
13camera2.enabledtrue;
14camera1.启用false;
15}
16
17}
切换摄影机
Po
原创力文档

文档评论(0)