Cocos 游戏开发高频面试题(含详细接地气答案).docx

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Cocos游戏开发高频面试题(含详细接地气答案)

一、基础核心与生命周期(必考)

1、详细说一下Cocos组件的生命周期执行顺序?

参考答案:

我日常开发中最常用的生命周期,执行顺序是固定的,分初始化、帧更新、销毁三个阶段:

1、onLoad:组件挂载到节点后立刻执行,优先级最高。一般用来获取节点、组件、绑定UI引用、初始化基础数据,只执行一次。注意:onLoad执行的时候,场景资源已经加载完成,但节点未必激活。

2、start:所有节点的onLoad全部执行完之后才会执行,只执行一次。主要做初始化逻辑、游戏开局数据、事件注册,适合依赖其他节点数据的初始化操作。

3、update

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