5.1光照技术;(d)理想镜面反射方向
与视线方向的夹角;环境光的反射:
环境光(ambientlight)来自周围环境(如墙面)散射的光,在空间近似均匀分布,入射至物体表面后向空间各个方向均匀反射出去。物体对环境光的反射分量表示:;兰伯特反射光照模型;Phong光照模型;计算物体上可见点光亮度时通常是将光亮度转换成为光栅图形显示器采用的RGB三基色,这时计算需要在三个基色上分别进行。如果存在多个光源,则将效果线性相加。此时光照模型可以描述为:;明暗处理;图6-8对P点进行双线性插值;5.2OpenGL中的光照;OpenGL认为物体表面的反射光包含三个分量:物体本身发出的光、对环境光的反射,对特定光源的反射。
①物体本身发出的光。OpenGL认为物体本身是可以发光的,但是这种光只会对物体本身的亮度产生影响,不能影响其它物体的光亮度。物体本身发出的光记为。
②对环境光的反射。这里的环境光指的是全局环境光,它不依赖于任何特定光源。全局环境光概念的提出使得即使场景中没有任何光源,观察者也可以看到物体。假设全局环境光亮度Iglobal,物体表面的环境光反射系数为Ka,则物体对全局环境光的反射为。
③对特定光源的反射。;图6-15视线和反射光线夹角图6-16聚光灯;
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