ISOIEC TR 23090-27:2025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第27部分基于渲染的系统和应用的媒体和体系结构标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-07-28 发布于北京
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ISOIEC TR 23090-27:2025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第27部分基于渲染的系统和应用的媒体和体系结构标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第27部分:基于渲染的系统和应用的媒体和体系结构标准立项发展报告

EnglishTitle:StandardizationDevelopmentReport:Informationtechnology-Codedrepresentationofimmersivemedia-Part27:Mediaandarchitecturesforrender-basedsystemsandapplications

摘要

随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及混合现实(MR)等沉浸式媒体技术的飞速发展,传统的视频编码与传输架构已难以满足用户对高度交互性、自由视点及超现实画质的体验需求。在此背景下,国际电工委员会(IEC)发布了ISO/IECTR23090-27:2025技术报告。本报告旨在系统阐述该标准立项的背景、核心内容及其对未来沉浸式媒体产业发展的深远影响。研究背景源于当前基于渲染的系统在媒体表示与架构层面缺乏统一规范,导致系统间互操作性差、数据交换成本高。主要内容涵盖了对基于分块渲染、云渲染及分布式渲染等多种渲染架构的媒体封装格式、流媒体传输协议适配及系统级架构参考模型的标准化建议。重要结论指出,该技术报告为构建高效、可互操作的沉浸式媒体生态系统提供了关键性的技术指引,确立了媒体数据与渲染引擎间的标准接口

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