动画设计复试题及答案.docxVIP

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  • 2026-07-28 发布于河南
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动画设计复试题及答案

一、选择题(共10分)

1.在动画制作中,通常所说的“24帧/秒”是指动画的()。

答案:帧率

2.动画十二法则中,赋予物体生命感和重量感的核心法则是()。

答案:挤压与拉伸

3.在传统手绘动画流程中,负责绘制关键动作的画师被称为()。

答案:原画师

4.下列哪项不属于动画的“十二法则”中的内容?()

答案:透视变形

(解析:透视变形通常属于美术设计范畴,而非运动规律法则。十二法则包括预备动作、挤压与拉伸、跟随与重叠动作、预备动作、连续动作、夸张、次要动作、时间控制、弧形运动、预备动作、预备动作、预备动作等。)

5.在三维动画软件Maya中,用于创建角色骨骼绑定的模块是()。

答案:Skeleton(或骨骼绑定)

二、填空题(共10分)

1.动画制作中,连接两个关键帧之间过渡画面的过程称为()。

答案:中间画

2.在角色设计中,角色的“三庭五眼”是关于()比例的常用标准。

答案:面部

3.动画中的“预备动作”是指角色在执行主要动作前,身体向动作反方向做出的()。

答案:蓄力或预备姿态

4.动画运动规律中的“弧形运动”原则指出,物体在运动时,其轨迹通常呈现为()。

答案:弧线或曲线

5.在分镜脚本中,用来表示声音(对白、音效、背景音乐)的符号通常标记在画面框的()

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