信息技术沉浸式媒体的编码表示第4部分:MPEG-I沉浸式音频标准立项发展报告
英文标题
StandardizationDevelopmentReport:Informationtechnology-Codedrepresentationofimmersivemedia-Part4:MPEG-Iimmersiveaudio
摘要
本报告针对国际标准ISO/IEC23090-4:2025《信息技术沉浸式媒体的编码表示第4部分:MPEG-I沉浸式音频》的立项、制定及发布过程,进行系统性梳理与发展分析。该标准由国际标准化组织(ISO)与国际电工委员会(IEC)联合技术委员会第一分委会(ISO/IECJTC1/SC29)负责制定,于2025年11月正式发布。标准的核心目标是构建一套高效、通用、可扩展的沉浸式音频编码表示框架,以应对虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)以及空间音频等新兴应用场景对音频体验逼真度、交互性与带宽效率的严苛要求。报告深入剖析了标准的制定背景、技术演进路径、核心架构创新(如基于场景的音频、基于对象的音频和基于通道的音频的混合编码模型)以及其在广播、流媒体、游戏、远程会议等领域的深远影响。结论指出,该标准作为MPEG-I沉浸式媒体生态系统的关键组成部分,将为下一代沉浸式音频体验提供坚实的标准化基石,推动全球
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