信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第24部分场景描述的一致性和参考软件标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-07-29 发布于山东
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信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第24部分场景描述的一致性和参考软件标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第24部分:场景描述的一致性和参考软件标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:Informationtechnology—Codedrepresentationofimmersivemedia—Part24:Conformanceandreferencesoftwareforscenedescription

摘要

随着扩展现实(XR)、虚拟世界和数字孪生等技术的蓬勃发展,沉浸式媒体已成为下一代信息交互的核心载体。然而,异构系统间的互操作性不足、场景描述数据格式的不统一以及合规性验证工具的缺失,严重制约了沉浸式媒体产业的规模化应用。本标准(ISO/IEC23090-24:2025)作为MPEG-I系列标准的重要组成部分,旨在解决上述瓶颈问题。本报告系统阐述了该标准的立项背景、核心目标、技术架构及其对产业生态的深远影响。研究内容主要围绕“场景描述的一致性”与“参考软件”两大核心展开,前者通过严格的测试方法验证不同实现是否符合国际标准规定的语法、语义及运行时行为;后者则提供了一个权威、开源的参考实现,确保标准实施的准确性与公平性。本报告深入剖析了标准的制定历程,重点介绍了主要起草单位——浙江大学CADCG国家重点实验室的卓越贡献,并对未来AI驱动内容生成、实时协同创作等趋

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