信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第28部分可互换的基于场景的媒体表示标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-07-31 发布于山东
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信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第28部分可互换的基于场景的媒体表示标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第28部分:可互换的基于场景的媒体表示标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:Informationtechnology—Codedrepresentationofimmersivemedia—Part28:Interchangeablescene-basedmediarepresentations

摘要:

本报告旨在全面阐述国际标准ISO/IEC23090-28:2026《信息技术沉浸式媒体的编码表示第28部分:可互换的基于场景的媒体表示》的立项背景、技术演进、核心内容及其产业发展意义。随着元宇宙、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及混合现实(MR)技术的快速发展,构建统一的、可互操作的沉浸式内容格式成为行业迫切需求。本标准的制定,旨在解决不同平台间基于场景的沉浸式媒体内容格式不兼容的痛点,通过定义一种可互换的表示机制,促进内容创作、分发与消费环节的协同发展。报告详细介绍了标准的核心技术规范,包括场景图结构、媒体资源封装、空间锚定及交互语义等关键技术点,并深入分析了主要参与单位(如国际标准化组织动态图像专家组,MPEG)在标准制定中的核心作用。结论指出,ISO/IEC23090-28:2026的发布将成为沉浸式媒体领域迈向标准化、规模化应用的关键里程碑,为构建

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