手游行业运营部运营专员手游用户运营手册(执行版).docxVIP

  • 1
  • 0
  • 约1.85万字
  • 约 31页
  • 2026-07-31 发布于江西
  • 举报

手游行业运营部运营专员手游用户运营手册(执行版).docx

手游行业运营部运营专员手游用户运营手册(执行版)

第1章用户获取

1.1游戏渠道管理

游戏能否触达目标用户,渠道的选择至关重要。国内主流渠道如应用商店(苹果AppStore、百度手机等)、联合广告平台(穿山甲、优量汇),以及社交平台(、QQ、抖音)各有侧重。渠道的选择需基于游戏类型和目标用户画像:轻度休闲游戏偏向、抖音,重度策略游戏则更依赖百度、360等综合应用商店。

渠道的权重分配需动态调整。例如,新游戏上线初期,可通过高比例的买量渠道快速获取种子用户,待流水稳定后逐步降低买量占比,转向自然量渠道。某中型SLG游戏曾通过调整渠道配比,将CPI(CostPerInstall)

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档