骨骼绑定的命名
骨骼绑定的制作心得
ng骨骼名称Joint控制器名称Control角色名称角色骨骼类别角色骨骼名称角色骨骼编号控制器组编号骨骼或者控制器的组用角色名称骨骼名称骨骼编号Group编号骨骼IK控制的设置角色名称IKIK部位控制器组编号Breastbone胸骨Tai
骨骼绑定的命名:
首先确定好骨骼是否使用IK_FK转换,如果有转换的话需要命名成为
IK,SK,FK三种骨骼形式。
那么命名遵循以下的命名方式:
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