数字文学中的“树状叙事”与“根茎叙事”:从AVG游戏到AI无边际生成的情节架构对比 .docxVIP

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  • 2026-08-03 发布于甘肃
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数字文学中的“树状叙事”与“根茎叙事”:从AVG游戏到AI无边际生成的情节架构对比

摘要

本文旨在探讨数字文学叙事结构从传统树状分支向AI驱动的根茎式无边际生成的范式转变。研究聚焦于对比分析以AVG游戏为代表的预设分支叙事与基于大语言模型的AI生成叙事,核心在于探讨“大纲控制”这一变量对叙事离心力与读者/玩家迷失体验的深刻影响。

论文首先在绪论中确立研究背景与问题,指出在AI技术冲击下,传统叙事学理论在解释动态生成文本时面临的挑战。第二章通过文献综述梳理叙事学、游戏研究与计算叙事学领域对树状与根茎叙事的既有探讨,指出现有研究多集中于静态结构分析,缺乏对动态生成过程中“控制与失控”张力的深入剖析。

第三章界定“树状叙事”、“根茎叙事”、“叙事离心力”等核心概念,并引入德勒兹与加塔利的根茎理论作为分析框架。第四章为核心理论解析,系统分析两种叙事架构下问题的生成:树状叙事受限于作者预设,而AI根茎叙事则因缺乏顶层设计易产生叙事熵增。本章深入剖析了“作者控制与文本自治”、“情节一致性与生成多样性”之间的内在矛盾。

第五章重点阐释其作用机制,论证大纲控制是调节叙事离心力的关键阀门。在AI无边际生成中,缺乏此阀门导致叙事路径无限发散,加剧读者的认知迷失。第六章进行理论建构,提出“叙事引力模型”,以公式Fg=

第七章总结研究结论,指出AI叙事并非对树状叙事的简单取代,而是催生

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