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- 2026-08-02 发布于山东
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信息技术沉浸式媒体的编码表示第32部分:触觉数据的携带标准立项发展报告
StandardizationDevelopmentReport:Informationtechnology—Codedrepresentationofimmersivemedia—Part32:Carriageofhapticsdata
摘要
随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及混合现实(MR)等沉浸式技术的飞速发展,用户对多感官交互体验的需求日益增长。触觉作为继视觉、听觉之后至关重要的感知通道,其数据的有效编码、传输与同步成为构建真正沉浸式体验的关键挑战。本报告深入分析了由国际标准化组织(ISO)与国际电工委员会(IEC)第一联合技术委员会(JTC1)发布的国际标准ISO/IEC23090-32:2025,该标准是MPEG-I(沉浸式媒体)系列标准的重要组成部分。报告首先阐述了制定该标准的行业背景,即现有媒体格式在承载触觉数据时的局限性,及其对整个生态系统的战略意义。其次,报告详细解读了该标准的核心技术内容,包括其定义的触觉数据封装格式、与主媒体流的同步机制、元数据架构以及控制信息的携带方式。报告还特别介绍了该标准的主要起草单位——日本电报电话公司(NTT),并探讨了其在该领域的技术积淀与贡献。最后,报告总结了该标准的发布对触觉互联网、远程医疗、工业仿真、高端
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