ISOIEC 23090-242025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第24部分场景描述的一致性和参考软件标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-08-02 发布于山东
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ISOIEC 23090-242025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第24部分场景描述的一致性和参考软件标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第24部分:场景描述的一致性和参考软件标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:Informationtechnology—Codedrepresentationofimmersivemedia—Part24:Conformanceandreferencesoftwareforscenedescription

摘要

关键词

沉浸式媒体;场景描述;编码表示;一致性测试;参考软件;MPEG-I;互操作性

Keywords:ImmersiveMedia;SceneDescription;CodedRepresentation;ConformanceTesting;ReferenceSoftware;MPEG-I;Interoperability

正文

一、引言:沉浸式媒体标准化演进与挑战

在数字化转型浪潮的驱动下,以虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)以及未来元宇宙为代表的沉浸式媒体技术正经历着前所未有的增长。这些技术旨在为用户提供超越传统二维屏幕的高度逼真、交互性强的三维空间体验。然而,这一领域的繁荣也伴随着严峻的技术挑战,其中最为核心的便是不同系统、不同设备与内容之间如何实现“无缝”互通。这种互通性的核心在于统一的“编码表示”,即

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