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- 2026-08-03 发布于上海
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游戏设计师资格认证
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
游戏设计的核心目标是什么?
A.提高游戏销量
B.创造沉浸式体验
C.降低开发成本
D.增加游戏难度答案:B解析:游戏设计的核心目标是创造沉浸式体验,通过机制、叙事和交互设计让玩家获得乐趣和情感共鸣。选项A是商业目标而非设计目标;C是开发考量而非设计目标;D只是设计手段之一,非核心目标。
下面哪种叙事手法不属于游戏叙事的常见类型?
A.线性剧情
B.选择分支
C.过程叙事
D.静态文本答案:D解析:游戏叙事常见类型包括线性剧情、选择分支和过程叙事(如《塞尔达传说》的探索叙事)。静态文本是表现形式而非叙事
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