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- 2026-08-03 发布于贵州
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2026年Unity游戏UIUX设计实战训练试卷
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.在UIUX设计中,强调界面元素在视觉上的统一和对齐,主要是为了满足以下哪个原则?
A.可见性
B.一致性
C.反馈性
D.容错性
2.下列哪个UnityUI组件是所有UI元素的容器,负责定义UI的渲染层级和像素对齐方式?
A.EventSystem
B.Canvas
C.Image
D.Text
3.当需要创建一个包含多个选项的列表,并且用户可以选择多个选项时,最适合使用的UnityUI组件是?
A.Button
B.ToggleGroup
C.ScrollView
D.InputField
4.在Unity中,用于管理UI事件(如点击、拖拽)的默认系统是?
A.AnimatorController
B.CanvasGroup
C.EventSystem
D.LayoutGroup
5.以下哪项不是UnityUGUI系统中常用的布局组件?
A.HorizontalLayoutGroup
B.
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