2026年Unity游戏开发光影效果专项训练卷.docxVIP

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2026年Unity游戏开发光影效果专项训练卷.docx

2026年Unity游戏开发光影效果专项训练卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、单项选择题(请选出唯一正确的答案)

1.在Unity的Blinn-Phong光照模型中,哪个向量代表了视线方向?

A.观察者视线方向

B.光源方向

C.物体表面法线方向

D.半角向量

2.下列哪种光照技术最适合用于静态环境,以获得最高质量的光照效果,且在运行时性能开销极低?

A.实时光追(RayTracing)

B.动态阴影(如阴影贴图)

C.光照烘焙(Lightmapping)

D.光线投射(RayCasting)

3.在Unity的URP中,哪个组件负责在运行时实时计算动态光源产生的光照效果?

A.LightProbes

B.ReflectionProbes

C.DirectionalLight(Realtime)

D.Lightmapper

4.当使用Unity的Spotlight(聚光灯)时,其“Cutoff”参数控制的是?

A.聚光灯照射的总距离

B.聚光灯照射角度的最小值和最大值

C.聚光灯的强度衰减率

D.聚光灯投下的阴影清晰度

5.以下哪个参数主

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