游戏建模笔试题.docxVIP

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  • 2026-08-05 发布于上海
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游戏建模笔试题

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(请将正确选项的字母填入括号内)

1.在游戏开发中,为了保证模型在移动设备上的性能,通常需要限制模型的()。

A.色彩数量

B.多边形数量

C.UV贴图尺寸

D.材质复杂度

E.纹理分辨率

2.以下哪个是PBR(PhysicallyBasedRendering)工作流中常用的材质属性?()

A.透明度(Transparency)

B.自发光(Emission)

C.光泽度(Shininess)

D.粗糙度(Roughness)

E.法线强度(NormalStrength)

3.在多边形建模中,理想的拓扑结构通常推荐使用()面为主?

A.三角形

B.四边形

C.五边形

D.六边形

E.八边形

4.以下哪个修改器(Modifier)主要用于平滑模型的表面多边形?()

A.TurboSmooth

B.Remesh

C.MeshSelect

D.Extrude

E.Bevel

5.在UV展开过程中,为了避免最终的贴图出现扭曲,通常需要将模型的()放

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