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- 2026-08-05 发布于上海
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游戏建模笔试题
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(请将正确选项的字母填入括号内)
1.在游戏开发中,为了保证模型在移动设备上的性能,通常需要限制模型的()。
A.色彩数量
B.多边形数量
C.UV贴图尺寸
D.材质复杂度
E.纹理分辨率
2.以下哪个是PBR(PhysicallyBasedRendering)工作流中常用的材质属性?()
A.透明度(Transparency)
B.自发光(Emission)
C.光泽度(Shininess)
D.粗糙度(Roughness)
E.法线强度(NormalStrength)
3.在多边形建模中,理想的拓扑结构通常推荐使用()面为主?
A.三角形
B.四边形
C.五边形
D.六边形
E.八边形
4.以下哪个修改器(Modifier)主要用于平滑模型的表面多边形?()
A.TurboSmooth
B.Remesh
C.MeshSelect
D.Extrude
E.Bevel
5.在UV展开过程中,为了避免最终的贴图出现扭曲,通常需要将模型的()放
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