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  • 2026-08-05 发布于上海
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玩出了名堂教学设计

一、教学设计的核心理念

(一)以儿童主体性为核心的探究性学习

“玩出了名堂”的核心是将看似随意的游戏转化为有目标的探究活动,其本质是尊重儿童的主体性,让儿童成为学习的主人。根据皮亚杰的发生认识论,儿童的认知结构并非被动接受外界灌输形成,而是通过与环境的主动互动逐步建构的,游戏与玩正是这种互动的核心载体(皮亚杰,1970)。在传统教学中,“玩”常被视为影响学习的干扰项,而本次设计则打破这一误区,依据杜威提出的“教育即生活,教育即生长,教育即经验的不断改造”的实用主义教育理念,将“玩”定位为儿童建构认知的重要路径(杜威,1916)。儿童在自主玩的过程中,会主动发现问题、尝试解决问题,这种主体性的参与,比教师的单向讲授更能激发内在的学习动机。

(二)整合多元经验的跨领域学习

“玩”的过程天然融合了观察、动手、思考等多种能力,因此本次教学设计注重整合多维度的学习经验,而非局限于单一学科知识。王灿明教授在《游戏化学习的理论与实践》中指出,游戏化学习能够打通不同学科的壁垒,让儿童在玩中同时获得科学探究、语言表达、审美感知等多方面的发展(王灿明,2018)。结合我国义务教育课程标准的要求,本次设计将“玩”的场景从单一的课堂延伸至生活,让学生在玩放大镜、观察物体等过程中,既学习科学观察的方法,又锻炼记录、交流的能力,实现跨领域经验的融合与提升。

二、教学目标的分层设定

(一)知

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