Unity游戏开发工程师物理系统应用评测.pdf

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Unity游戏开发工程师物理系统应用评测卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

ollider的IsTrigger属性为真时与之交互的物体触发OnTriggerEnter事件而不会产生实际的效果调整PhysicsSettings中的参数可以影响物理模拟的精度和响应速度要创建一个物体绕另一个物体旋转的效果通常使用关节物体

一、选择题(每题2分,共20分)

1.在Unity中,以下哪个组件是静态物体(不受物理引擎直接驱动)的标配

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