角色篇2.2.2 UV拆分与排布.pptxVIP

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  • 2026-08-09 发布于陕西
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UV分解与排布次世代马车场景模型制作

接到任务,要求为一款新全新Q版手机游戏制作一辆复古马车模型,马车为全木质结构,制作需符合整体影片的美术风格。任务情景通过本节内容的学习,你将能够完成下面的任务具体包括:任务一分解与排布马车场景的UV

学习目标01掌握UV快速拆分的方法02熟练运用清理工具检查修复模型问题03熟练运用缩放或对齐工具快速打平排布线

任务结构

任务学习建议1.展uv时要注意在节省空间并避免uv过分拉伸,圆环或筒状部分的UV线打直,有平行线的部分,在拉伸不大的情况下也全部打直这有利于后续摆放和画贴图,可以用棋盘格来直观显示uv的拉伸和密度。2.当uv全都分好后,可以按照重要程度(模型的视觉焦点)将每一部件的uv顺次放到第一象限中。排列的原则就是尽量将象限占满,但同时要注意uv不能重叠交叉,并保持一定像素的距离。3.当两个相同形状大小的UV重叠在一起时,贴图信息是共享的,但是重叠的UV在烘焙贴图时,不能烘焙出正确的信息。因此在需要烘焙贴图时,需要把重叠的UV转移到其他UV象限中。4.场景中的相同模型,可以将其中一个模型的UV制作完成后,再复制模型,提高制作效率。

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