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  • 2026-08-11 发布于黑龙江
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编程猫课堂教学设计——编程猫上学.docx

编程猫课堂教学设计——编程猫上学

一、课程概述

“编程猫上学”课程旨在通过生动有趣的校园生活情境,引导学生初识编程世界,掌握基础的编程逻辑与技能。本课程面向小学中高年级学生,以编程猫作为学习伙伴和主角,将抽象的编程概念融入具体、可感的校园场景任务中,激发学生的学习兴趣与探索欲望,培养其计算思维、问题解决能力及创新意识。课程设计遵循由浅入深、循序渐进的原则,注重实践操作与合作探究,让学生在“做中学”、“玩中学”,体验编程的乐趣与魅力。

二、教学目标

(一)知识与技能

1.初步认识编程猫平台的界面环境,了解角色、背景、积木等基本元素。

2.掌握移动、旋转、显示/隐藏、播放声音等基础指令积木的使用方法。

3.理解顺序执行、简单条件判断等基本编程逻辑。

4.能够运用所学知识,独立或合作完成简单的校园场景互动作品。

(二)过程与方法

1.通过观察、模仿、尝试、调试等过程,体验编程问题解决的基本流程。

2.学习运用分解任务的方法,将复杂问题转化为简单问题。

3.培养初步的算法思维,能够为完成特定任务设计简单的指令序列。

4.在小组合作中学会沟通、协作与分享。

(三)情感态度与价值观

1.激发对编程的好奇心与求知欲,培养学习兴趣。

2.体验编程创作的乐趣与成就感,增强自信心。

3.培养发现问题、分析问题和解决问题的能力。

4.树立合作意识与创新精神

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