Cocos2d-x初探:触屏处理与坐标.pdfVIP

  • 0
  • 0
  • 约小于1千字
  • 约 1页
  • 2026-08-12 发布于北京
  • 举报

cocos2d-x初探学习笔记(4)--触屏

小满(billman)个人,欢迎,请注明地址,小满(billman)的专栏地址

1.场景触屏

一般在菜单中,不是继承自CCLayer,这时候要检测触屏,就需要两步就可以完成

第一步:setIsTouchEnabled(true);这句话在类初始化的时候加入

第二步:重写相应的函数:

ccTouchesBegan(CCSeto*pTouches,CCEvento*pEvent);//触屏开始

ccTouchesMoved(CCSeto*pTouches,CCEvento*pEvent);//拖动

ccTouchesEnded(CCSeto*pTouches,CCEvento*pEvent);//触屏结束

需要在哪个消息上作处理,就重写哪个函数就可以,具体的重写方法,会在后面介绍

2.布景触屏(层触屏)

需要增加一步,即重写registerWithTouchDispatcher()函数,重写的方法如下

剩下的就和1里一样

首先在层初始化的时候(onEnter)加入setIsTouchEnabled(true);

然后重写相应的函数

3o获得坐标

重写函数时,需要获得坐标

在处理多点触摸时,首先获得集合中的第一个元素,然后获得屏幕上的坐标对应,最后对应openGL图标

在处理单点触摸时

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档