3dsMax+AIGC游戏美术设计(全彩微课版)-教案 张兆弓 第1--3讲.doc

3dsMax+AIGC游戏美术设计(全彩微课版)-教案 张兆弓 第1--3讲.doc

《3dsMax+AIGC游戏美术设计(全彩微课版)》

教学大纲

课程介绍:

本课程是一门理论性和技术性都很强的面向实际应用的课程,旨在帮助学生熟练掌握3dsMax在游戏美术设计中的建模、材质和渲染技术,从而提升游戏美术设计的专业水平。

本课程分为游戏概述、3dsMax入门基础、游戏道具制作、场景建模、次时代角色建模以及综合案例解析等部分。其中,游戏概述内容帮助学生了解游戏美术设计的基本概念、行业现状和发展趋势;3dsMax入门基础内容帮助学生掌握3dsMax的基本操作、界面布局和工具使用;游戏道具制作内容帮助学生掌握硬表面道具的建模、材质制作和渲染技巧;场景建模内容帮助学生掌握游戏场

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