2026年Shader特效制作技巧考核卷.docxVIP

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  • 2026-08-12 发布于贵州
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2026年Shader特效制作技巧考核卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、单项选择题(请选择最符合题意的选项)

1.在Shader编程中,以下哪个坐标系是顶点位置从模型空间转换到世界空间的中间步骤?

A.视图坐标系

B.裁剪坐标系

C.屏幕坐标系

D.世界坐标系

2.PBR(PhysicallyBasedRendering)材质模型中,通常用来表示材质固有颜色和粗糙度的两个核心纹理是?

A.Albedo(反照率)和Normal(法线)

B.Roughness(粗糙度)和Metallic(金属度)

C.AO(环境光遮蔽)和Specular(高光)

D.Displacement(位移)和Bump(置换)

3.在实现一个简单的火焰特效时,如果火焰边缘不够锐利,以下哪种Shader技术可能有助于改善?

A.增加火焰粒子的发射速度

B.使用高分辨率纹理并开启Mipmapping

C.应用SoftParticle或FuzzyEdge技术

D.降低火焰粒子生命周期

4.以下哪种技术主要用于减少Shader中重复的纹理采样操作,从而提高性能?

A.TextureStreaming(纹

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