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  • 2026-08-14 发布于上海
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电子竞技行业报告

引言

电子竞技是指以信息技术为核心、以软硬件设备为载体、在统一竞赛规则下开展的对抗性体育活动,近年来已经从早期的小众亚文化爱好,逐步发展成为融合体育、文化、科技、数字经济等多重属性的新兴产业,不仅受到广大年轻群体的喜爱,也得到了官方层面的认可与支持。截至近年,我国电子竞技用户规模已经突破5亿,核心付费用户规模超过1亿,成为全球范围内最大的电竞单体市场(中国音像与数字出版协会游戏工作委员会,2023)。本次报告将从发展现状、驱动因素、现存问题、未来路径四个维度对我国电子竞技行业展开系统分析,为行业参与者、政策制定者以及相关研究者提供参考。

一、电子竞技行业的发展现状与产业格局

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