2026年企业gamification游戏化学习培训考试试题及答案
一、单项选择题(每题1分,共20分)
1.游戏化(Gamification)的核心定义是()。
A.开发一套完整的电子游戏供员工娱乐
B.将游戏设计元素和游戏机制应用于非游戏情境
C.购买现成的商业游戏软件用于员工放松
D.用游戏主机替代传统培训设备
答案B
2.下列哪一项属于游戏化学习中的“PBL”三要素?()
A.点数(Points)、徽章(Badges)、排行榜(Leaderboards)
B.目标(Purpose)、行为(Behavior)、学习(Learning)
C.计划(Plan)
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