ISOIEC 23090-62021Amd 2:2025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第6部分沉浸式媒体度量 修改2附加延迟和其他改进标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-08-14 发布于北京
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ISOIEC 23090-62021Amd 2:2025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第6部分沉浸式媒体度量 修改2附加延迟和其他改进标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第6部分:沉浸式媒体度量修改2:附加延迟和其他改进标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:Informationtechnology—Codedrepresentationofimmersivemedia—Part6:Immersivemediametrics—Amendment2:Additionallatenciesandotherimprovements

摘要

随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等沉浸式技术的迅猛发展,沉浸式媒体的质量评估与度量已成为国际标准化领域的关键议题。ISO/IEC23090-6:2021作为MPEG-I系列标准的重要组成部分,系统定义了沉浸式媒体的质量度量指标体系,为全球沉浸式媒体产业的规范化发展奠定了技术基础。本报告围绕ISO/IEC23090-6:2021/Amd2:2025修正案,系统分析其立项背景、技术内容、修订要点和应用前景。该修正案在原有标准框架基础上,新增了附加延迟度量指标,优化了交互式沉浸式场景的延迟感知模型,完善了视口渲染与传输链路的端到端延迟评估方法,并扩展了对新兴异构网络环境的适应性。报告指出,延迟作为影响沉浸式用户体验的关键质量维度,其度量方法的标准化对于云渲染、实时交互、

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