unity3d面试题及答案2018.docxVIP

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  • 2026-08-15 发布于河南
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unity3d面试题及答案2018

一、单选题(共10题,每题10分,共100分)

1.在Unity中,关于Awake()和Start()方法的执行顺序,下列说法正确的是:

A.Start()在Awake()之前执行

B.Awake()在Start()之前执行

C.两者执行顺序不确定

D.两者同时执行

2.在Update()和FixedUpdate()方法中,关于执行频率的描述,下列说法正确的是:

A.Update()的执行频率固定为60次/秒

B.FixedUpdate()的执行频率固定为60次/秒

C.Update()的执行频率取决于帧率,FixedUpdate()的执行频率固定为物理引擎的时间步长

D.两者执行频率完全相同

3.以下关于Unity中GameObject.Find()方法的描述,哪一项是正确的?

A.它可以实时查找场景中所有的物体

B.它的性能开销较大,不建议频繁调用

C.它只能查找当前激活的物体

D.它是同步方法,会阻塞主线程

4.在Unity中,要实现一个物体的平滑移动,通常使用以下哪个方法?

A.transform.Translate()

B.transform.position+=Vector3.forwardTime.deltaTime

C.transform.MovePosition()

D.trans

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