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- 2026-08-15 发布于贵州
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2026年Unity游戏开发图形渲染技能评估卷
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(每题只有一个正确答案,请将正确选项的首字母填入括号内。每题2分,共30分)
1.在Unity的渲染管线中,控制哪些物体先渲染、哪些物体后渲染的主要依据是?
A.物体的内存大小
B.物体的层级顺序(Layer)
C.物体组件的创建顺序
D.物体与相机的距离
2.以下哪种光照技术主要用于烘焙静态环境光照,在运行时快速加算光照效果?
A.光线投射(LightProbes)
B.实时光追全局光照(Lumen)
C.光照贴图(Lightmapping)
D.环境光遮蔽(AO)
3.在PBR(PhysicallyBasedRendering)着色模型中,代表材质基础颜色的参数是?
A.Metallic
B.Smoothness
C.Albedo
D.Occlusion
4.下列哪种技术主要用于解决阴影边缘过于锐利的问题?
A.软阴影(SoftShadows)
B.体积阴影(VolumetricShadows)
C.光追阴影(RayTracedShadows)
D.贴图
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