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2026年Unity游戏开发图形渲染技能评估卷.docx

2026年Unity游戏开发图形渲染技能评估卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题只有一个正确答案,请将正确选项的首字母填入括号内。每题2分,共30分)

1.在Unity的渲染管线中,控制哪些物体先渲染、哪些物体后渲染的主要依据是?

A.物体的内存大小

B.物体的层级顺序(Layer)

C.物体组件的创建顺序

D.物体与相机的距离

2.以下哪种光照技术主要用于烘焙静态环境光照,在运行时快速加算光照效果?

A.光线投射(LightProbes)

B.实时光追全局光照(Lumen)

C.光照贴图(Lightmapping)

D.环境光遮蔽(AO)

3.在PBR(PhysicallyBasedRendering)着色模型中,代表材质基础颜色的参数是?

A.Metallic

B.Smoothness

C.Albedo

D.Occlusion

4.下列哪种技术主要用于解决阴影边缘过于锐利的问题?

A.软阴影(SoftShadows)

B.体积阴影(VolumetricShadows)

C.光追阴影(RayTracedShadows)

D.贴图

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