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- 2026-08-15 发布于广西
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认知盈余测试题
一、单选题
1.根据克莱·舍基的理论,认知盈余指的是()(1分)
A.工作时间之外的剩余认知能力
B.学习过程中的认知效率提升
C.网络社交带来的认知增值
D.机器学习算法的剩余算力
【答案】A
【解析】认知盈余理论认为人们在工作时间之外会保留一部分认知能力用于创造和社交等非工作活动。
2.下列哪项不属于认知盈余的典型应用场景?()(2分)
A.维基百科的协作编辑
B.在线课程平台的开放课程
C.企业内部知识管理系统
D.众筹平台的创意项目发起
【答案】C
【解析】企业内部知识管理系统主要服务于组织内部知识管理,不属于典型的认知盈余应用场景。
3.克莱·舍基提出认知盈余概念的主要依据是()(1分)
A.互联网普及率提高
B.人类工作时间的延长
C.休闲时间的增加
D.社交媒体的兴起
【答案】A
【解析】舍基认为互联网为人们提供了新的平台来释放工作之余的认知盈余。
4.在认知盈余理论中,生产性休闲指的是()(2分)
A.电视观看等被动休闲方式
B.网络游戏等娱乐休闲方式
C.参与志愿服务等创造性活动
D.户外运动等体育活动
【答案】C
【解析】生产性休闲是指人们在工作之余用于创造、社交等有意义活动的认知投入。
5.下列哪项最符合认知盈余的工具性特征?()(1分)
A.参与在线社区讨论
B.观看在线视频课程
C.使用开放源代码软件
D.参与在线游戏
【答案】C
【解析】
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