“游戏化”叙事的审美快感机制与成瘾机理:以大型开放世界RPG为例的文学分析 .docx

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“游戏化”叙事的审美快感机制与成瘾机理:以大型开放世界RPG为例的文学分析

摘要

本文以文艺学与美学理论为视角,将大型开放世界角色扮演游戏(RPG)的“游戏化”叙事作为研究对象,聚焦其审美快感机制与成瘾机理的内在关联。

研究将游戏化叙事置于传统叙事文学的对勘位置,揭示其以任务驱动、地图探索与成就系统为核心的交互结构,如何借助精神分析的欲望动力学与接受美学的召唤结构理论,满足受众的认知闭合需求,并由此生发出一种异于传统情节沉浸的“清单式”审美快感。

本文首先梳理了游戏叙事从文学性模仿到游戏性自觉的历史演变,指出其核心问题在于叙事驱动模式从“时间-因果”逻辑向“空间-收集”逻辑的

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