GBT 44115.2-2024 信息技术 虚拟现实内容表达 第2部分:视频标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-08-17 发布于山东
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GBT 44115.2-2024 信息技术 虚拟现实内容表达 第2部分:视频标准立项发展报告.docx

信息技术虚拟现实内容表达第2部分:视频标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:InformationTechnology—VirtualRealityContentRepresentation—Part2:Video

摘要

关键词:虚拟现实;视频内容表达;国家标准;互操作性;编码格式;元数据;产业生态

一、引言

1.1立项背景

虚拟现实技术作为新一代信息技术的重要前沿方向,被列入我国十四五数字经济发展规划和信息通信产业重点发展方向。2022年,工业和信息化部等五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,明确提出到2026年虚拟现实产业总体规模超过3500亿元的发展目标,并将推进标准化体系建设列为重点任务之一。

在虚拟现实的内容形态中,视频内容是最为基础和广泛应用的类型,广泛应用于全景直播、VR影视、教育培训、远程协作、虚拟展厅等场景。然而,VR视频不同于传统平面视频,其涉及全景/半全景视野、双目视差、六自由度(6DoF)运动、空间音频等多维信息表达,对内容格式、编码方法、封装结构和元数据提出了全新的技术要求。在国际上,MPEG-I(ISO/IEC23090)系列标准已就沉浸式媒体编码制定了相关规范,但在国内尚缺乏自主研发的、适应国内产业需求的国家标准,导致企业在技术路线选

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